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The OpenGL pipeline
阅读量:6594 次
发布时间:2019-06-24

本文共 198 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

1. Vertex Data

2. Vertex Shader

3. Tessellation Control Shader

4.Tessellation evaluation Shader

5. Geometry Shader

6. Primitive Setup

7. Clipping

8. Rasterization

9. Fragment Shader

10. Output Thing

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